miércoles, 16 de enero de 2013

Django desencadenado



“Spaghetti western” siempre ha sido una forma despectiva de referirse a los western producidos con capital europeo y rodados con medios precarios y en períodos muy cortos de tiempo en tierras españolas o italianas.

Si bien es cierto que hay muchísimas películas mediocres de dicho género, como consecuencia directa de la fiebre “Explotation”  de los sesenta y setenta, resulta sumamente injusto la distinción que se hace con los western clásicos americanos. Si se rasca un poco la superficie, y no nos quedamos exclusivamente con la excelente filmografía de Sergio Leone, podemos dar con un buen puñado de títulos que merecerían un mayor reconocimiento: “De hombre a hombre” (Da uomo a uomo; Giulio Petroni, 1967); “Las pistolas cantaron a muerte” (Tempo di massacro, Umberto Lezi ; 1996) o la filmografía completa de Sergio Corbucci, a quien Tarantino rinde pleitesía en su particular revisión de Django. 

Quentin Tarantino se encuentra en un momento de plenitud artística. Tiene una seguridad en sí mismo y una capacidad para narrar que se permite asumir riesgos a los que pocos directores se expondrían. Si necesita que suenen los acordes de Rap en Django, lo hace, y punto. No se plantéa las críticas que pueda recibir por ello.

Basta escuchar los primeros acordes de Django en la secuencia inicial de créditos para remontarnos a otra época y forma de hacer cine, al mismo tiempo que nos adentramos en territorios remozados, los cuales desprenden ingenio y atrevimiento a raudales. 

No hay restricciones. Todo vale, si la historia lo requiere.  En “Django desencadenado” no es tan importante lo que se nos cuenta como la manera de contarlo; esta misma película realizada por otro director podría haber sido un auténtico desastre.

Tarantino no busca el beneplácito de la crítica. Solo quiere saciar al ávido espectador que lleva dentro desde que era un crío y que sueña con emular a sus ídolos de juventud. Para ello, una vez lograda la libertad creativa y una cierta posición de poder en Hollywood, parece haberse propuesto rodar otra vez todas las películas que le apasionaron; da igual si estas eran de Kinji Fukasaku, Ringo Lam, Enzo G. Castellari, Umberto Lezi o Russ Meyer.

Probablemente, muchos críticos ortodoxos critiquen y subrayen como defectos los elementos técnicos y artísticos que hacen de esta película una obra sobresaliente. La incursión de piezas de Rap en la banda sonora, las licencias artísticas,  el exceso de sangre y la estructura narrativa forman parte de la esencia de los filmes que Tarantino ama casi de forma irracional. 

En “Django desencadenado” Tarantino nos brinda un “Spaghetti western” crepuscular en estado puro, y al mismo tiempo, como si de una muñeca rusa se tratase, una trepidante Blaxploitation. El mestizaje de género queda patente en cada escena. 

Christoph Waltz repite con Tarantino y nos ofrece una interpretación majestuosa. Jamie Foxx  se mimetiza con su rol de antihéroe y nos regala una actuación tan contenida como intensa. Leonardo DiCaprio es capaz de infundir verdadero terror, interpretando a un Negrero aparentemente amable y refinado que esconde a un peligroso y loco hijo de puta en su interior. Tarantino le reserva un papel  tan goloso como peligroso a un genial Samuel L. Jackson, quien salva la papeleta con nota; aunque a veces de la impresión de que se sale un poco del personaje. Y en su tradición de recuperar viejas glorias, el director, le brinda una segunda oportunidad de brillar a Don Johnson, quien parece haberse divertido interpretando a su villano esperpéntico.

Todo el reparto está fantástico. Ojalá hubiese tenido un papel más destacado el grandísimo Franco Nero y no se hubiese limitado a un divertido cameo donde Jaime Fox y él comparten un plano calcado al de Bruce Willis y John Travolta en “Pulp Fiction”.

jueves, 10 de enero de 2013

Scifiworld nº58 Especial Space Opera

Gracias al maravilloso mundo de los correos electrónicos que se convierten en agujeros de gusano y provocan que algo valioso se pierda, no he podido participar en este número dedicado a la Space Opera; una pena.

Me hubiese gustado mucho participar, pero más me va a gustar leer los maravillosos artículos y reportajes que sé que mis compañeros de Scifiworld han escrito a sangre y fuego, volcando todos sus conocimientos y toda su pasión en esta revista que promete ser uno de los números más redondos publicados hasta la fecha.

A modo de extra de Scifiworld número 58, en este blog y en el portal de Scifiworld, aparecerá mi artículo maldito de "El Imperio Contraataca"; que espero que disfrutéis.

Como se suele decir, si este mes solo puedes comprar una revista -o cualquier otra cosa- que sea Scifiworld. Ya solo por la portada merece la pena.



De una galaxia muy, muy lejana llega el número 58 de Scifiworld Magazine. Un especial SPACE OPERA que sin duda hará las delicias de los aficionados más galácticos.

Cargado de suculentos contenidos que repasan la Space Opera cinematográfica desde sus inicios hasta nuestros días, deteniéndose especialmente en "Star Wars" la saga galáctica por excelencia. Y además con una mirada a la ciencia ficción española con entrevistas con Domingo Santos, alma mater de la mítica revista Nueva Dimensión; José Luis Macías, el ilustrador de las portadas de Luchadores del Espacio; y un Maestros del Fantástico dedicado a Pascual Enguídanos, el creador de la Saga de los Aznar.

Todo ello y mucho más a partir del 15 de enero en tu quiosco habitual.

No te lo pierdas y ¡qué la fuerza te acompañe!
SUMARIO Nº 58 ESPECIAL SPACE OPERA
- Actualidad
- Generación Mazinger
- La Sombra de Grumm
- The Killer Queens of Scifiworld
- Estrenos
- Alberto Morán Roa (Entrevista)
- Menú Fantástico
- SFW en corto: Hibernation
- Trieste 2012: Festival della Fantascienza di Trieste
- Space Opera: Interplanetary guilty pleasure
- Episodio 0: Una historia para el siglo XX
- Star Wars: Pasado, presente y futuro del Space Opera por excelencia
- Maestros del Fantástico: Pascual Enguídanos
- José Luis Macías, Ilustrando el futuro
- Space Opera: Cómics anclados en el retro-futurismo vintage
- Robots y Ciencia Ficción
- Domingo Santos (entrevista)
- En el tubo catódico de la Dra. Zora G: Flight to Mars
- Cine Asiático: Space Opera japonesa, del pulp al blockbuster
- Videodrome: Battle in Outer Space / Ikarer XB-1
- La Máquina del Tiempo: Starcrash
- Series: Battlestar Galactica, donde sueñan los androides
- Hollodeck: Home video
- Hollodeck: Cómics
- Hollodeck: Videojuegos
- Hollodeck: BSOs
- Hollodeck: Tecnología
- Hollodeck: Merchandising
- Hollodeck: Libros
- El fantástico favorito de... Jennifer Lynch

martes, 25 de diciembre de 2012

Entrevista en Parrafos Perturbados

He tenido el inmenso placer de que mi colega de Nocte, Rafael González López, haya contado conmigo para su sección "Otros autores".

Para leer la entrevista en su blog, pichad aquí.

jueves, 6 de diciembre de 2012

El soñador sin párpados TV: Run and Gun


Desde hace mucho tiempo tenía la necesidad de realizar un programa de TV o un podcast dedicado a alguna de mis aficiones, con el propósito de probar cómo era la experiencia y si merecía la pena dedicarle el tiempo que no tengo y el esfuerzo necesario para elaborar algo digno de ser visto. Este, pensé, podría tratar los mismos temas que el blog.


Consideraba que todavía existía un espacio por llenar, ya que las televisiones mayoristas apenas le dedicaban espacio a dichas aficiones, y cuando lo hacían, solían ser reportajes que no sobrepasan los cinco minutos y que resultaban bastante imprecisos en lo que se refería a la información que nos facilitaban; cuando no directamente ofensivos. Ya están lejos los tiempos donde la información respetuosa y contrastada estaba en consonancia con la extensión del reportaje, como hacían en "C:". Fenecido el canal donde pudimos disfrutar de documentales como el dedicado a “La Edad De Oro del soft español”, se presentaba un futuro poco esperanzador.

La escasez de tiempo y algunos problemillas técnicos -resueltos solo parcialmente- me ha impedido presentar antes este episodio piloto de lo que será “El soñador sin párpados TV”; el cual tendrá al final los mismos contenidos que el blog y una regularidad aún por confirmar. 

No obstante este episodio piloto se nutre de los análisis y los vídeos que utilicé en las entradas dedicadas a los videojuegos de Amstrad CPC

Soy oyente y espectador de varios podcast (“El Mundo del Spectrum”, “Fase Bonus”, “Retroactivos”, “Viciados”...) y de canales de vídeo dedicados a la retroinformática (“Retroactivos”, “El rincón de Slobulus”, “Game Back”...), al cine ("Ninja Vs Commando") y a los cómics ("Charrando de tebeos y otros vicios aún más feos", "El Noveno Podcast" o "Tú no has tenido infancia" -este se podría catalogar en todas las categorías- y algún otro que ahora no me viene a la memoria.

De todos los nombrados, mi principal inspiración para terminar el montaje a medias del episodio piloto que estaba preparando ha sido el brillante canal “Game Back TV”; el cual colmó todas mis apetencias como espectador. Cada episodio es una muestra brillante de buen hacer y profesionalidad. Me resulta imposible comprender por qué ninguna televisión se han interesado por él; salvo, claro, por cuestiones económicas y nulo interés por ofrecerles a su audiencia un producto con forma y contenido interesante. Os recomiendo a los pocos que estéis leyendo esto -os gusten o no los videojuegos retro- que le deis una oportunidad, porque lo vais a disfrutar de lo lindo.

Pero al mismo que ha sido un acicate Game Back puede ser la principal razón de que este programa nazca medio muerto, ya que yo ni tengo tantos conocimientos en lo que se refiere a los videojuegos -salvo los de Amstrad CPC, las aventuras gráficas de los 90 y poco más; de ahí que este primer episodio esté dedicado exclusivamente a Amstrad y no a otros magníficos ordenadores de la época- ni puede ofrecer un programa tan redondo como los que nos brinda Christian -alma máter de Game Back-. Por lo que, salvo que este episodio tenga una buena acogida, no sé si podré seguir adelante; al menos, en lo tocante a videojuegos. De cine y cómics tengo ya planificado un par de episodios que verán la luz en algún momento del año que viene.

Me explico: yo empecé a editar este episodio cero porque, como ya he comentado, no encontraba un programa de videojuegos que me gustara -salvo el interesante “Zona Jugona”; el cual siendo un programa fantástico y que sigo con interés, adolece de cierta profesionalidad (lo que se podría arreglar con algún croma y un montaje más elaborado, ya que Slobulos ha demostrado su valía tanto delante de la cámara como frente a un micrófono)-. Pero como el tiempo de edición se ha dilatado tanto, ya hay un programa -"Game Back"- que me ofrece todo lo que yo puedo desear, así que la idea de hacer un programa de televisión dedicado a los videojuegos ha perdido algo de sentido.

De todas formas, prometo ofrecer la segunda parte de este “Run and Gun” bélico ochentero con las continuaciones de “Ikari Warriors”, “Rambo” y alguna que otra sorpresilla de 8 bits.

Espero opiniones.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Mi nuevo inquilino artificial: Amstrad 128K

Mi nuevo inquilino artificial
A veces se dan una serie de causalidades disfrazadas de casualidades y te encuentras recorriendo un camino que parece haber estado siempre ahí, escondido a simple vista. Y eso es lo que me ha sucedido estas últimas semanas después de unos cuantos años ignorando  que las piezas de un rocambolesco rompecabezas se estaban situando de una forma estratégica en mi vida. 

Hace unos años, la nostalgia por la infancia y por un tiempo más pausado y romántico -o al menos a mí me lo parece; aunque no sea imparcial- me llevó a internarme por los senderos de la retroinformática, entre otras cosas, gracias a los podcast, los emuladores y a aquellas personas que se han dedicado a preservar el hardware y el software de una época donde los sistemas no quedaban obsoletos en un año o dos y la gente se sentía identificada con su ordenador o consola de una forma visceral. 

Una cosa llevo a otra, y un cúmulo de circunstancias que, como digo, me resultan bastante poco factibles -de hecho, si las veo en una peli afirmaría, con rotundidad, que son demasiado forzadas- ocasionaron que, casi treinta años después, me vea buscándole sitio a un armatoste que pensé que jamás volvería formar parte de mi vida más allá del recuerdo.

Son muchas las circunstancias -no las enumeraré, porque necesitaría varias entradas, y no es cuestión- y las personas que han influido de una forma u otra para que de nuevo un Amstrad -aunque este sea un CPC 6128 y en color; el mío era fósforo verde y 464- vuelva a entrar en mi vida. 

Pero hay tres personas fundamentales para que la fotografía que acompaña a la entrada, y que no es otra que la de mi flamante y "viejuno" Amstrad CPC 6128, sea una realidad. Ojo, no son las únicas, pero sí las que mayor incidencia han tenido para que acabe haciendo la locura de buscarle un espacio a semejante bicho artificial. 

Luis, aunque sé que no le gusta aparecer por aquí -eres el Ito Ogami de mis amigos-, Spectrumnero de pro -aunque sin prejuicios-, quien entiende mi pasión por los ocho bits y se ha convertido en cómplice de la misma.

Javi, quien me dio un monitor de Amstrad y plantó en mi cabeza la semilla de una idea que me llevaría a intentar hacerme con un teclado y me acompañó a Parlabyte -durante la cual tuve el placer de conocer al gran Hoz3, flamante exponente de la retroinformática y cuya vida discurrió en paralelo a la mía sin que ninguno de los dos lo supiésemos- y a la quedada derivada de este gran evento.

Y por último, el factor fundamental de la ecuación, Rafael; o lo que es lo mismo: Cpcmaniaco. Quien, sin conocerme de nada, me invito a una maravillosa quedada en su casa, donde pude conocer a un buen puñado de buena e interesantísima gente de Zona de Pruebas y donde me esperaba mi flamante Amstrad, el cual me fue entregado de forma totalmente altruista.

Rafael, reitero mis agradecimientos y alabanzas, cual fanático al culto de Sugar, y prometo tratar al chico artificial con mimo y no tirarlo nunca -ni siquiera después de muerto- a la basura.

Ahora podré analizar los juegos en la máquina orginial, y no en el emulador.

viernes, 23 de noviembre de 2012

El Viejo Archivero nos necesita



Andrés Samudio -una de las figuras más importantes de lo que se dio en denominar aventuras conversacionales con sus Aventuras AD- regresa para solicitar nuestra ayuda. Después de años ayudándonos él, desde las páginas de MicroHobby y Micromanía a aventurarnos en las más intrincadas aventuras, ahora somos nosotros los que tenemos la oportunidad de convertir literalmente en papel el sueño del Viejo Archivero.

Si no conocéis a esta eminencia del Soft os recomiendo que escuchéis la excelente entrevista que le hizo Ignacio en Fase Bonus; para hacerlo solo debéis pinchar aquí. Y muy pronto también podréis escuchar una entrevista en el podcast de "El mundo del Spectrum".

Así que os dejo la presentación de su proyecto, con el propósito de que volvamos a disfrutar con un género que gracias a los teléfonos móviles, El papel y las nuevas tecnologías parece estar resucitando de lo que parecía una muerte más que segura.

Y de paso, os animo a volver a disfrutar o a descubrir las aventuras gráficas que fueron publicadas por Aventuras AD y Dinamic para nuestros ordenadores de 8 y 16 bits.

Lo dicho, os dejo con el Viejo Archivero:


PRESENTACIÓN DEL PROYECTO:
1 – Las aventuras conversacionales
Hace 24 años tuve la suerte de poder fundar Aventuras AD, compañía dedicada en exclusiva a novelas por ordenador basadas en la importancia de la narrativa. En AD nos convertimos en pioneros de este nuevo enfoque donde el guión era fundamental y donde el usuario colaboraba activamente en el desarrollo de la trama.
Aquellos juegos se planeaban como una novela donde la narración y su interpretación eran lo más importante y el jugador tenía que usar su inteligencia para progresar en la trama.
Con el paso de los años, ese movimiento a favor de la novela por ordenador se ha convertido en culto y se potencia mediante congresos, reuniones, foros, etc. Su influencia es tan grande que, dos década desde su desaparición, existen en Internet comunidades con gran número de seguidores y una movida "retro" que vuelve a poner de moda tanto la aventura conversacional como los libros basados en ellas.
2 – La aventura original – La gran caverna
Si Aventuras AD fue el inicio de un género en España, el otro punto de inflexión dentro del mundo de la aventura lo marca la salida del primer juego: La Gran Caverna, conocida como La Aventura Original, de la que fui autor del guión, de los textos, del desarrollo y de la producción.
Nombre
La acogida fue sensacional, con amplia repercusión en los medios y número uno de ventas en España –con más de 6.000 copias en aquella época–. Esta primera aventura ganó varios premios y creó un grupo de culto que ha ido aumentando con los años y sigue teniendo repercusión en Internet con artículos, páginas Web y grupos de aficionados.
Hoy, casi un cuarto de siglo después, a petición del gran número de seguidores en Facebook, Twiter, correo electrónico y mensajes personales recibidos por parte de aquellos jóvenes de entonces, hoy jóvenes de corazón, con los que aún sigo en contacto, he decidido adaptar aquella aventura en forma de novela, bajo el título: La Aventura Original – La Gran Caverna. Su entusiasmo ha sido el estímulo que necesitaba para animarme a transformarla en libro.
La trama y los protagonistas se han reestructurado para alcanzar a todo tipo de público sin perder la magia del juego original. Todas las ideas que se evaporaron por la falta de espacio de aquellos primeros ordenadores vuelven ahora a brillar. Se incorporan nuevos episodios, diferentes personajes y se da una “original” explicación de todos aquellos misterios que quedaron sin aclarar.
Nombre
¿Quieres saber por qué se extingue el resplandor de vida de Elfón el Magnífico?
Nombre
¿Te intrigan los deseos que tienes que comerte en la zona de picnic del bosque espeso?
Nombre
¿Quién es en realidad este elegante forajido?
Nombre
¿Qué hace esta monumental arcada de piedra en las profundidades de la cueva?
Todo ello queda despejado en la novela y además podrás disfrutar con las 67 extraordinarias ilustraciones de Manuel Millán, (Ubik, uno de aquellos que jugaron la aventura en los años 90), que se entrelazan y enriquecen el texto.
UN POCO DE HISTORIA SOBRE LA PUBLICACIÓN DE LA NOVELA
¿Por qué Crowdfunding?
Hace un año que comenzamos nuestra andadura por las casas editoriales con la novela de la Aventura original – La gran caverna” y nos encontramos con inesperados obstáculos para publicar trabajos ilustrados en España.
Considerando que las ilustraciones son parte integrante de esta historia, hemos decidido optar por autoeditar la novela.
Alentados por muchos amigos y seguidores hemos recurrido al crowdfunding para financiar los gastos de esta gran Aventura Original porque creemos en esta forma solidaria de financiar proyectos artísticos.
¿Por qué Verkami?
Llevamos tiempo observando este sitio “amigo de la creación” (Verkami en esperanto) que ofrece una plataforma moderna e innovadora donde los muchos proyectos originales tienen cabida y hemos comprobado la seriedad, buen hacer y transparencia de sus fundadores.
Además, tenemos varios amigos que han realizado sus ideas gracias al apoyo de esa plataforma y están muy satisfechos con los resultados.
El siempre incómodo aspecto financiero
Los fondos recibidos de las generosas aportaciones a Verkami irán destinados a gastos de:
  • Maquetación con ilustraciones.
  • Portada.
  • Proceso de impresión.
  • Gastos de promoción: redes, periódicos, revistas especializadas, videos y entrevistas.
  • Comisiones bancarias al hacerse efectivas las aportaciones.
  • Gastos de envío de los ejemplares.
  • Recompensas a los colaboradores–mecenas.
En caso de recaudar más dinero del esperado, lo usaremos para mejorar la calidad de impresión, aumentar la tirada y, si alcanza, para gastos de la traducción al Inglés donde hay un amplio mercado para este tipo de trabajos.
CARACTERISTICAS DE LA EDICION
Título: La Aventura Original – La Gran Caverna.
Tamaño: 17 x 23,5 cm
324 páginas interiores en papel Coral book ivory 80 gr. A 1+1 tinta.
Cubiertas cartulina gráfica de 300 g. a 4+0 tintas glasofonado mate 1 cara.
Encuadernado en rústica cosido hilo vegetal.
Historia y texto: Andrés Samudio, “El viejo Archivero”. Basada en el juego La Aventura Original con modificaciones y personajes para adaptarla a novela.
Ilustraciones: Manuel Millán Ruiz, en formato antiguo.
ALGO MÁS QUE DINERO
Los colaboradores de este proyecto se convierten en nuestros editores-amigos.
Cada colaborador recibirá una recompensa que viene explicada en la parte derecha de la página y detallada en el blog.
Las aportaciones se harán efectivas SOLO en caso de que se cumpla el objetivo en el plazo de 40 días. Para realizarlas hay que pinchar los botones situados en la columna de la derecha de esta página. El proceso es muy sencillo y la propia página te guiará.
Se agradece también mucho la contribución a difundir el proyecto y toda ayuda es bien recibida.
Recordad que hay mucha gente que en su día disfrutó con la aventura y no sabrá que ha salido el libro. De vosotros, y de la promoción que le hagamos, depende de que se enteren.
¡No dejemos que ninguno de aquellos aventureros se quede sin el libro ilustrado!
Nombre
¡Animaros! Que del éxito que tenga este proyecto dependerá que se pueda iniciar la conversión de TODAS las aventuras de AD: El Firfurcio, Jabato, Espacial (sin siglas), Diosa de Cozumel, Templos Sagrados, Chichen Itzá.
Si queréis ver cómo quedan aquellas aventuras en novela danos tu ayuda en la producción de la primera de todas.
Cuando la hayáis leído estaremos encantados de recibir tus comentarios, opiniones y sugerencias.
También nos ofrecemos para novelar cualquier otra aventura de guión interesante, ajustable a este medio y en la que su creador esté dispuesto a cooperar.
LAS RECOMPENSAS
En la página de Verkami viene un resumen de las recompensas según lo aportado, y en elviejoarchivero.com te ofrecemos la oportunidad de verlas más en detalle.
Muchos de los objetos son exclusivos de mi colección privada y solo disponibles para esta campaña y autentificados con mi firma y el sello de Aventuras AD.
IMPORTANTE
Las recompensas múltiples, se pueden escoger picando en la tercera pestaña superior donde pone "La aventura original en Verkami" en la página Web: elviejoarchivero.com
Allí encontrarás todas las recompensas numeradas y puedes acceder a una explicación gráfica detallada. En las ofertas múltiples 12 (a,b c), 16 (ref. 1 a 59), 17 (mapa de arriba o mapa de abajo) y 18 (a,b,c), solo tienes que apuntar el número o letra y enviar un e-mail a Andrés.
Ese ejemplar queda adjudicado al primero en elegir y se marca como no disponible.
Ejemplos de tablillas de la aventura original.
De “arriba”:
Nombre
Nombre
De “abajo”:
Nombre
Nombre
Nunca vistas:
Nombre
Nombre
PAW
Nombre
Imágenes de las dos camisetas
Nombre
Y mil cosas más que el Viejo Archivero os guarda como sorpresas

lunes, 12 de noviembre de 2012

Entrevistas para Scifiworld: Mercenarios 2 y Dredd (2012)

Como ya son varias personas las que me han dicho que no habían visto las entrevistas que realicé para Scifiworld y es cierto que es algo complicado encontrarlas ahora en la web de Scifiworld, os dejo los videos de las mismas.

LOS MERCENARIOS 2: JEAN-CLAUDE VANDAMME



LOS MERCENARIOS 2: DOLPH LUNDGREN



DREDD: ENTREVISTA CON KARL URBAN