Fernando
Martín basket master fue uno de mis videojuegos preferidos. Además, mi idilio
con él fue largo, ya que primero pude disfrutarlo en su versión para Amstrad, y
luego, años más tarde, volví a disfrutarlo en su versión para PC 2.8.6, con
gráficos CGA.
Como dato curioso señalar que este
Fernando Martín basket master fue uno de los primeros videojuegos a los que
jugué en PC, y que me reconciliaron con los 16 bits.
Pues cuando mi padre nos trajo de su oficina un PC de segunda mano a mi hermano y a mí con la idea de que él aprendiera más programación, yo me llevé una desilusión bárbara. El Amstrad CPC 464 quedó relegado a un armario de la habitación de mi hermana, con el teclado metido en un cajón. Para jugar con mi querido Amstrad tenía que sacar el teclado de cajón y enchufar todos los cables; así como conseguir estar en la habitación de mi hermana sin que ella me echara o discutiéramos. Tarea harto complicada, que no invitaba a disfrutar de los 8 bits.
Pues cuando mi padre nos trajo de su oficina un PC de segunda mano a mi hermano y a mí con la idea de que él aprendiera más programación, yo me llevé una desilusión bárbara. El Amstrad CPC 464 quedó relegado a un armario de la habitación de mi hermana, con el teclado metido en un cajón. Para jugar con mi querido Amstrad tenía que sacar el teclado de cajón y enchufar todos los cables; así como conseguir estar en la habitación de mi hermana sin que ella me echara o discutiéramos. Tarea harto complicada, que no invitaba a disfrutar de los 8 bits.
Al final,
lo que hacía era agarrar el monitor y el teclado, llevármelo a mi habitación,
ponerlo encima de la cama de mi hermano –no había más mesas, el PC se había
quedado con la que usábamos para el Amstrad- y jugar ahí, sentado en mi cama,
con los pies apoyados en el reducido espacio que quedaba entre ambas. Postura nada ergonómica; pero la necesidad nos empuja a olvidar las consecuencias de nuestras acciones. Me imagino que el tiempo jugando en tales condiciones tuvo algo que ver con mis dolores de espalda.
Versión Amstrad CPC 464
Durante mi
primer año como usuario de PC, he de reconocer que jugaba más al Amstrad que
al PC. Ya que por aquel entonces los gráficos de cuatro colores —suerte que
tuve CGA, y no Hércules (que eran dos colores)—
hacían que todos los videojuegos tuvieran peor aspecto que en los ordenadores
de 8 bits.
Menos mal, que mi hermano trajo a casa el Fernando Martín y otros
videojuegos como el “Budokan”, “Golden Axell”, “Buubble Bobble”, “Double Dragon”,
etc., cuyas versiones eran mucho mejores que las de 8 bits… Y luego, llegaron
las maravillosas aventuras de Lucas Art, y mi fidelidad hacia el Amstrad se
resintió de forma drástica.
De todos
los videojuegos para DOS hablaré en breve, así como del emulador que permite
jugar con aquel sistema obsoleto, pero que sigo recordando con más cariño de lo que nunca hubiese creído; a pesar
de que muchas veces necesitara la ayuda de mi hermano para crear una simple carpeta o grabar un disquete de 5/4.
Luego,
cuando mi padre me preguntó que si le podía regalar el Amstrad a la hija de un
compañero de trabajo, no me importó demasiado que lo hiciera -aunque no me gustase la idea de desprenderme de él- porque estaba absorto con
las posibilidades de PC y, sobre todo, con las aventuras gráficas. Por aquella época, si mal no recuerdo, estaba jugando al Loom -aunque quizá me equivoque-. Ahora, claro,
me arrepiento horrores. Pues me hubiera gustado conservar mi Amstrad CPC, a pesar
de ser un armatoste que ocupaba muchísimo sitio.
Tal vez,
algún día, vuelva a haber un Amstrad en mi casa. De deseos también se vive.
Aunque
poco después, haber sido uno de los primeros usuarios en tener un PC de mi
entorno, fue todo un suplicio, ya que salieron las tarjetas gráficas EGA y VGA
y se dejaron de hacer videojuegos para CGA. Con lo que me quedé sin videojuegos para jugar,
mientras todo el mundo me ponía caras de incredulidad, presumiendo de que poseían un flamante 3.8.6, cuando les decía que seguía teniendo un
2.8.6 con tarjeta CGA.
Versión PC CGA (Mejor en monocromo, ¿verdad?)
Pero de
todo ello hablaré cuando comience a profundizar en los videojuegos de PC. Que
será pronto; al menos, eso espero.
Volvamos
a “Fernando Martín basket master” después de esta extensa presentación, cuyo
único propósito es aportar detalles de cómo fue aquella época.
“Fernando Martín basket master” es un videojuego uno contra uno, con una perspectiva
lateral y en tres dimensiones. Para robar el balón a nuestro oponente basta
con presionar el botón de disparo. Aunque hay que tener cuidado, porque podemos
cometer falta personal. También tenemos que tener especial precaución a la
hora de hacer mates, porque, al igual que en el baloncesto real, si el
contrario se pone detrás de nosotros y lo desplazamos mientras saltamos,
cometeremos falta en ataque.
El
sistema de juego es sencillo y efectivo. Los gráficos son divertidísimos. Los
sprites, es decir, las animaciones del movimiento eran espectaculares.
En
España se tituló “Fernando Martín basket master”, porque fue el magnífico y
malogrado jugador de baloncesto español quien ponía la imagen y nombre al
videojuego de “Dinamic”. En el resto del mundo, se tituló: “Basket Master”.
Como anécdota
curiosa, decir que el contrincante de Fernando Martín, no es Epi, como se dijo
—estupendo jugador de baloncesto del Barcelona, a quien se le ofreció en
primera instancia protagonizar el videojuego; pero que no pudo porque tenía un principio de acuerdo con otra
compañía para crear otro videojuego—. Luego, dicho videojuego no salió nunca a
la luz. Ni si quiera sé si se llegó a programar.
Del tema de las licencias y
los derechos de imagen hablé en “Daley Thomson Decatlhon”.
Se dice que, como broma personal, o revancha, se decidió ponerle la cara de Epi al
personaje que se enfrenta a Fernando Martín. Nada más
lejos de la realidad. El mismo grafista, Julio Martín, que junto con su hermano
Gonzalo —programador—, se encargó de desarrollar la primera Beta de lo que iba
a ser el videojuego, lo ha desmentido siempre que le han preguntado.
Explicando que la cara del contrincante, no es otra que la de su hermano
Gonzalo, y que era una especie de broma entre ambos.
La historia
de los hermanos Martin, es digna de conocerse. Pues “Dinamic” decidió darles la patada justo cuando el videojuego estaba
casi listo para ser publicado, dejándoles fuera del proyecto. Imaginá que os ocurre algo así cuando apenas tenéis veinte años y estáis viviendo un sueño. La vil acción de
“Dinamic” que, por lo que estoy descubriendo, no fue una excepción, ya que
experiencias similares ocurrieron con otros programadores y grafistas que
trabajaron como “freelance” para ellos, mancha la reputación de la que fue una
—sino la más— importante compañía de software español, durante la edad dorada
del mismo.
Podéis escuchar esta historia contada en primera persona en una genial entrevista realizada en el podcast de Fase Bonús.
Cuando
el grafista y el programador estuvieron fuera del proyecto, se pusieron las
repeticiones. Opción vistosa e innovadora, pero que consumía mucha memoria en
los 8 bits. Como detalle curioso decir que hace poco en un podcast de retroinformática uno de los colaboradores contaba que la cámara lenta no era algo intencionado, sino que con aquel tamaño de píxeles el ordenador no era capaz de moverlo más rápido. En PC tampoco importaba demasiado -y me imagino que para este sistema sí se hizo intencionado lo de la cámara lenta, ya que se disponía de más memoria-. Aunque es verdad que era
divertidísimo hacer un mate y vacilar a tu rival, cuando se jugaba a dos
jugadores; al final, pasado un tiempo, acababas pulsando el espacio y no viéndolas.
El
aspecto gráfico, así como el diseño de fondos y personajes son esplendidos; sobre
todo, en la versión Amstrad. La versión de PC me encantó, pero también porque
la jugué en un monitor monocromo y no tuve que soportar los horribles tonos
morados que se utilizaba en los primitivos videojuegos, cuando aún no se había
desarrollado el aspecto gráfico y las computadores de 16 bits no habían
explotado todo su potencial.
El único
pero de este adictivo videojuego es que a modo un jugador la jugabilidad se
resiente. Me explico. Cuando juegas contra otra persona, a dos jugadores, no se
convierte en un corre calles sin sentido. Es más parecido al baloncesto.
Recuerdo que mi hermano y yo, por ejemplo, cuando metíamos canasta, nos íbamos
a nuestra zona y dejábamos avanzar al contrario hasta el medio del campo.
Contra la computadora, prácticamente, tienes que agarrar el balón y tirar a
canasta, constantemente, sin ningún tipo de estrategia, porque no había forma
humana de sobrepasarle. Lo que provoca que el videojuego sea muy aburrido,
cuando juegas a un jugador.
Destaca
también los efectos de sonido y la contagiosa música del videojuego. Las
animaciones de los personajes —los sprites— son bastante buenas; tanto, como el
movimiento de la pelota y las trayectorias que traza esta. Gracias a la sombra
podemos situar perfectamente el lugar donde está el balón. Mención especial
merece la incursión de las estadísticas de ambos jugadores durante el partido.
Por aquel entonces, no sé si tan siquiera se hacía en televisión.
En
definitiva, un videojuego excepcional, para jugar a dos jugadores; y algo más
flojo, si no te queda más remedio que jugar tu solo contra la computadora.
De todas formas, si queréis un emulador gratis y no sabéis cual, mirad este enlace
de los compañeros de Amstrad Esp -uno de los mejores sitios para
saber más del Amstrad y donde podréis encontrar gran variedad de
títulos clásicos y nuevos; sí, la escena retro está viva, aunque cada
vez más parada en el caso concreto de Amstrad.
En caso, de que no sepáis o tengáis alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios, y os aclararé todo lo que esté en mi mano.
En caso, de que no sepáis o tengáis alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios, y os aclararé todo lo que esté en mi mano.
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