viernes, 4 de mayo de 2012

RetroMadrid 2012

Todos los amantes de la retroinformática tenemos una cita ineludible este fin de semana en el Matadero de Madrid: RetroMadrid 2012.

Os dejo el enlace de la página de RetroMadrid para que quienes estéis interesados podáis tener todos los datos.

Impresionante el cartel promocional del evento que ha dibujado el gran Alfonso Azpiri para la ocasión, con Mot enfundado en una camiseta de RetroMadrid y los personajes de Mad Mix Game de Topo delante del Matadero.


viernes, 27 de abril de 2012

Dolmen 200 y "Gangsters Zombies"

Hoy os tengo que contar dos cosas. 

Por un lado la sorpresa que os había prometido: un extenso artículo escrito por mí, dedicaco al último año de la colección del "Capitán América", aparece publicado en el número 200 de la revista Dolmen; y lo bueno, es que no será el último. 


En las próximas semanas, si no surge nada extraño, escribiré una entrada narrando lo importante que fue para mí "Dolmen" en una época de mi vida en la que parecía destinado a dejar de leer cómics de superhéroes y como la publicación en el número 200 cierra un círculo. 

Sigo cumpliendo sueños, pues siempre quise escribir en una revista de cómics; y más concretamente en "Dolmen".

Por otro lado, tengo que anunciar con una sensación agridulce que debido a los brutales recortes del nuevo gobierno y sus respectivas comunidades, "Galisgamdigital" cierra sus puertas y "Gangsters Zombies" se queda sin editorial. Esta es la sensación agria. Y desde aquí, solo puedo darle las gracias a Esteban, mi editor, y desearle lo mejor. 



¿Y dónde está la sensación dulce? Pues, por suerte, "Gangsters Zombies" volverá a ser publicada por otra editorial, aunque todavía no puedo concretar porque no está cerrado, en papel y en ebook. Así que aquellos que reclamábais su edición en papel, veréis vuestros deseos cumplidos. Solo resta ser pacientes.

miércoles, 25 de abril de 2012

Lighforce, versión Amstrad CPC


Cientos de naves enemigas. Una terrible batalla estelar. Tú contra todo un imperio. Atrévete a pilotar una nave de combate y disfruta de uno de los mejores “Matamarcianos” creados para los microordenadores de 8 bits.

Light Force (1986) es un videojuego matamarcianos. Fue uno de los que más jugué en su momento y, tal vez, mi favorito del género; aunque nunca gozó la fama de otros, como “R-type” o “Terra Cresta”. 

He vuelto a cargarlo en mi emulador de Amstrad, para escribir este análisis, y me ha pasado lo mismo que me pasa con otros arcades, como, por ejemplo, “Army Moves”. No sé cómo éramos capaces de pasarnos horas pulsando la tecla de disparo —pues en este, al igual que otros— no vale dejar presionada dicha tecla para disparar sin parar, y tirarnos horas así. Han bastado unos minutos para que tuviera que dejarlo, porque me dolía el dedo a rabiar. Supongo que será que, a principios de los noventa, me acostumbré a la calma de las aventuras gráficas y, desde entonces, he jugado a pocos arcades del estilo mata-mata. Aún así, el videojuego es prácticamente idéntico a como lo recordaba. 

La nave tiene un atractivo diseño triangular. Las animaciones de esta y los demás elementos que se mueven en pantalla están bien definidos. Los escenarios son capaces de transportarnos al espacio. El diseño de los enemigos resulta atractivo. El scroll es vertical y suave. La perspectiva cenital. Los gráficos son bastante buenos. Los efectos sonoros están logrados.

El sistema de juego es rápido, adictivo y —como era habitual en los 80— demasiado difícil. Su elevado grado de dificultad es uno de los pocos puntos negros de este fantástico videojuego; aunque recuerdo que, en su momento, mi hermano y yo, si no nos lo acabábamos, poco nos faltaba. Jugado hoy, apenas logro avanzar. Otra vez, será necesario no desistir y practicar, para volver a recuperar la destreza mermada.

Para concluir, señalar que “Light Force” fue publicada en 1986 por “Master Than Ligh”, compañía de la que un servidor no conoce más que este videojuego. Los encargados de desarrollarlo, fueron Greg Follis y Roy Carter.




De todas formas, si queréis un emulador gratis y no sabéis cual, mirad este enlace de los compañeros de Amstrad Esp -uno de los mejores sitios para saber más del Amstrad y donde podréis encontrar gran variedad de títulos clásicos y nuevos; sí, la escena retro está viva, aunque cada vez más parada en el caso concreto de Amstrad.

En caso, de que no sepáis o tengáis alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios, y os aclararé todo lo que esté en mi mano.

lunes, 23 de abril de 2012

El visitante maligno


Fernando me ha mando un correo electrónico para comunicarme que su novela se podrá descargar gratis durante unos días. A continuación os dejo toda la información que me ha proporcionado:

Desde el 23 al 27 de abril de 2012 podrán descargar GRATIS por Amazon la versión (para Kindle) de mi novela de terror: "El Visitante Maligno"  por los siguientes enlaces: 
Amazon.es
Amazon.com


De igual manera la versión en inglés: “The Evil Visitor” por:

Si no tienes Kindle, Ipad u otro aparato de lectura electrónica, puedes descargar Gratis la aplicación Kindle para PC en:

Las personas que deseen pueden descargar ambas versiones.

viernes, 20 de abril de 2012

Scifiworld, número 49

Ya está en los kioskos el número 49 de Scifiworld, cargado de interesante material -a mí me interesa especialmente el Maestros del Fantástico dedicado a Ralph Bakshi, director de esa desconocida joya que es "Tygra, hielo y fuego", con diseños del maestro Frazetta y guion de Roy Thomas y Gerry Conway.. 

Un servidor colabora a la limón con Miguel Martín y José Amador en un extenso reportaje de la Muestra SYFY 2012 y, ya en solitario, redacto los avances de dos películas a punto de estrenarse: "Los Vengadores" y la "Maldición de Rookford". 

A partir de este mes mi presencia será una constante, pues con mis compañeros de SFW Previews, me encargaré de escribir avances de los estrenos del mes, así como alguna sorpresilla más de la que os iréis enterando a su debido tiempo.

¡Espero que la disfrutéis!


miércoles, 18 de abril de 2012

Game Over, versión Amstrad CPC

Carátula original
Otra vez vuelve a la palestra “Dinamic”. Y lo hace porque vamos a hablar, quizá, del videojuego más difícil de todos los que desarrolló esta compañía de software español; cosa que parece harto complicado, dada la enorme dificultad de todos y cada uno de sus títulos: “Camelot Warriors”, “Army Moves”, “Abu Simbel Profanation”, “Freddy Hardest”…

La historia —mera excusa para liarse la manta a la cabeza y pegar tiros— es la siguiente:

La poderosa Gremla —la exuberante mujer de la portada— dicta los designios, con mano férrea, de todo un planeta. Solo el lugarteniente y renegado Arkos se opone valientemente a la cruenta dictadora. Nuestro protagonista está dispuesto a liberar del yugo a todo su mundo, pero la empresa no será fácil, pues tendrá que enfrentarse a un multitudinario ejército formado por máquinas exterminadoras y grotescos seres. 

El videojuego está compuesto por dos cargas, como solía ser habitual en “Dinamic” por aquella época.

En la primera fase, que se desarrolla en el “Planeta cárcel”, tendremos que escapar de un complejo de seguridad, penetrar en un peligroso bosque de abundante vegetación y destruir a un monstruo gigante, cuyos mortales saltos provocan que incluso la pantalla tiemble. Por el camino, tendremos que salir indemnes del fuego cruzado, en medio de un frenético escenario bélico, donde no disfrutaremos, literalmente, ni de una décima de segundo para recuperar el aliento.
Planeta Cárcel
En la segunda fase, en el “Planeta Palacio Imperial”, nuestro objetivo será, valiéndonos de los ascensores del complejo, conseguir hacernos con unos escudos, sin los cuales no tendremos ninguna oportunidad de derrotar al malo final del videojuego; y completarlo así con éxito.

Durante el transcurso de la partida nuestra única ayuda serán los bidones repartidos de forma aleatoria por el escenario, que podremos destruir con nuestra arma láser. Los cuales, tras estallar, nos podrán brindar energía y armamento avanzado; pero también podrán provocarnos una muerte instantánea —punto negro de este videojuego, pues morir o no, nada tiene que ver con la destreza del jugador, sino con la fortuna, al menos, en lo que respecta a los bidones.

Carátula censurada
Mención especial merece la que es considerada una de las mejores carátulas que ilustró Luis Royo para los 8  bits; la cual no estuvo exenta de polémica, ya que fue censurada en Inglaterra, donde ocultaron el pezón que asomaba colocando un logotipo de la compañía. Algo del todo absurdo e incomprensible.

Este videojuego es un arcade puro, de perspectiva horizontal, cuyo ritmo desquiciado puede doblegar hasta el más diestro de los jugadores. 

En el apartado técnico “Game Over” es insuperable. Tiene unos gráficos impresionantes y aprovecha la paleta de colores de una forma magistral. A pesar de que no hay música durante el juego, los efectos sonoros proporcionan la atmósfera adecuada. El scroll es fluido, y no estorba a la acción. Los escenarios son muy vistosos y el diseño de personajes francamente atractivo.


Es una lastima su exagerado nivel de dificultad. Si no hubiera sido tan elevado, nos encontraríamos ante uno de los mejores arcades de 8 bits de la época.

De todas formas, si queréis un emulador gratis y no sabéis cual, mirad este enlace de los compañeros de Amstrad Esp -uno de los mejores sitios para saber más del Amstrad y donde podréis encontrar gran variedad de títulos clásicos y nuevos; sí, la escena retro está viva, aunque cada vez más parada en el caso concreto de Amstrad.




En caso, de que no sepáis o tengáis alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios, y os aclararé todo lo que esté en mi mano.
 

martes, 17 de abril de 2012

Psycho Pig, versión Amstrad CPC


Este videojuego es un claro ejemplo de cómo con apenas elementos se puede elaborar un programa divertidísimo y adictivo. Los gráficos son pequeños y simples; solo cambia los colores de los personajes. Los fondos en los que se mueven los cerditos están esbozados cuando no vacíos. 

A modo dos jugadores resulta un videojuego alucinante, porque la diversión se multiplica. El sistema de juego no puede ser más sencillo. Un cerdito que parece ser el árbitro va depositando por la pantalla bombas, las cuales debemos coger y tirar contra nuestros enemigos o soltar otra vez mientras vemos cómo va descendiendo la cuenta atrás en cada una de ellas. Cuando consigamos explotar todos los cerditos que compiten con nosotros, pasaremos de nivel; así, hasta que la pantalla se vuelve un delicioso caos por la cantidad ingente de cerditos moviéndose y tirándose bombas indiscriminadamente.

Una maravilla de 8 bits, que demuestra que la originalidad y la jugabilidad eran más importantes que la calidad gráfica en los microordenadores de 8 bits. Este videojuego no le llega ni a la suela de los zapatos en lo que se refiere a acabado gráfico y técnico de obras maestras como “Camelot Warriors”, “Barbarian: El guerrero definitivo” o “Gamer Over”, pero tampoco lo necesita.

Los programadores que desarrollaron este videojuego para la irregular compañía U.S Gold, probablemente, solo querían hacer un juego divertido y sencillo, que enganchara; y si ese era el objetivo, lo lograron con creces. 


 De todas formas, si queréis un emulador gratis y no sabéis cual, mirad este enlace de los compañeros de Amstrad Esp -uno de los mejores sitios para saber más del Amstrad y donde podréis encontrar gran variedad de títulos clásicos y nuevos; sí, la escena retro está viva, aunque cada vez más parada en el caso concreto de Amstrad.

En caso, de que no sepáis o tengáis alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios, y os aclararé todo lo que esté en mi mano.