jueves, 23 de febrero de 2012

“La caída del rey Bufón”, de Valentia Autores


La novela narra la toma de conciencia de unos personajes sobrenaturales que sospechan que no rigen el destino de sus vidas, pero que asumen su rol dentro de los acontecimientos que se suceden por miedo a descubrir que no son más que meros engranajes de una historia mayor.

Todo narrado desde el punto de vista de cada uno de los miembros de una estirpe que creen haberse iniciado con el primer pensamiento consciente y cuyos orígenes están plagados de incongruencias.

Con el fin de proteger su statu quo han vivido la mayor parte del tiempo al margen de la sociedad humana, enfrascados en conspiraciones y conflictos internos.

Pero la envidia y las ambiciones desmedidas del Bufón de la Corte pondrán en jaque no solo a sus iguales, sino al mundo entero. Pues los humanos sufrirán las consecuencias de una guerra mundial entre poderosos inmortales.

El conflicto amenazará el mismo tejido de la realidad.

Locura, sangre, acción, metafísica, amor, sexo y amistad se dan lugar en una novela que nace de la escritura automática.

“La caída del rey Bufón” es una trepidante historia de fantasía oscura y suspense que trata de cómo se enfrentan emocionalmente los distintos personajes a la destrucción de su entidad como individuos y al fin de su existencia.

La novela la puedes comprar -tanto en papel como en ebook- pinchando sobre la portada imagen de esta misma entrada o sobre la de la columna de la derecha.

Y en breve también aparecerá como audiolibro.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Kung Fu master, versión Amstrad CPC 464




No puedes darte un respiro. Debes seguir luchando y ascendiendo por el Templo del Diablo, si quieres rescatar a tu novia de las diabólicas garras de una peligrosa organización. Lanza patadas y puñetazos. Esquiva y salta. No te dejes atrapar, ni golpear, ni apuñalar… El miedo solo es un obstáculo para completar tu misión. Debes derrotarlos a todos. Que no se les olvide que eres un autentico maestro del Kung Fu.

“Kung Fu Master” fue una máquina recreativa que arrasó en bares y salones recreativos. Por lo que su conversión, al igual que ocurrió con otras recreativas —“Enduro Racer”, “Ikari Warriors” o “Wec Le Mans”—, no se hizo esperar. La encargada de llevar a buen puerto la conversión —al menos para Amstrad CPC y Spectrum— fue la irregular U.S. Gold; empresa capaz de lo mejor y lo peor. El videojuego para los 8 bits fue publicado en 1987.

Las máquinas recreativas fueron una fuente inagotable de inspiración para los programadores de 8 bits. Aunque, por ejemplo, en España se apostó por videojuegos originales —probablemente, no por elección, sino por el alto coste de las licencias de las recreativas.
 
El resultado, siempre teniendo en cuenta las diferencias existentes entre los microordenadores de 8 bits y las máquinas recreativas, puede calificarse de notable. Los personajes son de gran tamaño, se mueven de forma correcta y están definidos. El desarrollo del videojuego se mantiene fiel al original. El aspecto gráfico es muy bueno. Los fondos están muy cuidados. Destaca el colorido de la versión para Amstrad. El scroll es lateral.

La historia del videojuego es la típica en este tipo de arcades: un malvado ha raptado a nuestra novia, y tendremos que ascender a lo más alto de “El Templo del Diablo” para intentar salvarla.
 
El aspecto del videojuego recuerda a la película que empezó a rodar Bruce Lee, y de la que, cuando este murió, se hizo una nefasta versión, aprovechando el material rodado y añadiendo nuevas escenas rodadas por tres dobles distinto. La película en cuestión, se tituló “Juego con la muerte”.


Dentro del “Templo del Diablo” nos enfrentarnos a los enemigos que nos vienen tanto por la izquierda, como por la derecha, con el propósito de agarrarnos y restarnos energía hasta quitarnos una vida. 

Podemos dar patadas laterales o con salto y barridos; y también puñetazos, pero debido a la menor distancia que nos separa de nuestros enemigos, a la hora de ejecutar dichos golpes, resultan menos efectivos que los realizados con las piernas. Cuando los agarradores nos atrapan, tendremos que movernos de un lado a otro, para desembarazarnos de su presa.

También nos las tendremos que ver con otros esbirros: lanzadores de cuchillos, enanos saltarines, serpientes, dragones, esferas explosivas y mariposas venenosas.

Al final de cada nivel, tendremos que derrotar a un malo, si queremos ascender por la escalera que nos llevará a la siguiente planta. Obviamente, a medida que ascendemos niveles, la dificultad aumenta y los malos finales son cada vez más peligrosos.
 
El videojuego no tiene música, se limita a unos efectos sonoros bastante curiosos. Recuerdo que en la máquina recreativa, una de las cosas que más nos gustaba era una especie de gritito que hacía nuestro trasunto de Bruce Lee cuando golpeaba.
 
He vuelto a jugar, y tengo que reconocer que no he conseguido pasar del segundo nivel. Le tendré que echar más horas. Pues recuerdo que de pequeño, si no me lo acababa, poco me faltaba. Y lo de jugar a videojuegos, es como montar en bicicleta, te oxidas y te vuelves torpe, pero no olvidas cómo se hace.


 
Hace poco, tuve la oportunidad de jugar un remake de “Kung Fu Master” bastante interesante. El cual, como suele ocurrir con los buenos remake, respeta el sistema de juego y se centra en mejorar los aspectos que debido a la falta de memoria con la que contaban los sistemas de 8 bits, lastran un poco la jugabilidad y el aspecto. Aunque, a veces, tengo la impresión de disfrutar más con los originales que con los remakes, pues, de alguna forma, las mejoras técnicas provocan que se pierda el encanto de unos videojuegos que sorteaban la falta de medios con grandes dosis de creatividad y talento. 


De todas formas, si queréis un emulador gratis y no sabéis cual, mirad este enlace de los compañeros de Amstrad Esp -uno de los mejores sitios para saber más del Amstrad y donde podréis encontrar gran variedad de títulos clásicos y nuevos; sí, la escena retro está viva, aunque cada vez más parada en el caso concreto de Amstrad.

En caso, de que no sepáis o tengáis alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios, y os aclararé todo lo que esté en mi mano.










martes, 21 de febrero de 2012

Batman PC remake


La principal virtud de esta revisión del videojuego “Batman” (Ocean 1986) es la fidelidad y el respeto casi ceremonial con en el que Tomas Kaz y sus colaboradores han afrontado el reto de actualizar un programa mítico de los 8 bits —creado por el maestro Jon Ritman y su grafista Bernie Drummond en los años 80. 

Como ya hicieron con el impresionante remake que elaboraron de “Head over heels” (Ocean 1985), han respetando la perspectiva isométrica, el sistema de juego y el tono cómico y carismático del programa; centrándose en enriquecer la paleta de colores, potenciar el nivel gráfico, dotar a la animación de mayor fluidez y ofrecer un excelente sonido. 


Esta maravilla se puede descargar aquí, ya que tiene una licencia libre.

lunes, 20 de febrero de 2012

“Mercenario” o " Who Dares Wins II", versión para Amstrad CPC 464


Tenía el recuerdo de que lo disfruté muchísimo cuando pude jugarlo un par de tardes en mi Amstrad CPC 464, gracias a que un amigo tuvo la amabilidad de prestármelo para que lo probara. Detalle que se agradece, pues en aquella época era corriente que dejaras un videojuego y no lo volvieras a recuperar nunca. En mi caso, era bastante respetuoso en lo que se refiere a devolver las cosas que me dejaban, y más siendo original. En aquella época, un videojuego te podía costar más de dos mil quinientas pesetas.

Debido a que los videojuegos eran muy caros, los usuarios de los microordenadores —la mayoría con el único poder adquisitivo que les permitía la asignación de sus padres— solo podían jugar a nuevos videojuegos mediante el intercambio entre compañeros o —aunque ninguno sabíamos que estuviéramos haciendo algo malo— comprando una copia pirata, las cuales rondaban las cuatrocientas pesetas.

Pero dejemos el tema de la piratería y de los precios de los videojuegos para otro artículo, y centrémonos en “Mercenario”.

Como la copia original del videojuego la devolví en seguida y las posibilidades de comprarlo no existían, no volví a jugar nunca más a "Mercenario".  Aunque, por entonces, no le di mucha importancia, porque estaba enganchadísimo al “Ikari Warriors”, de idéntica temática.

Pero pasado los años —más de veinte—, y al cerciorarme de que aún hoy lo guardo en mi memoria como uno de aquellos maravillosos videojuegos que me cautivaron de niño —aunque lo jugara poco—, decidí tratar de recuperarlo y comprobar, después, cómo había envejecido.

Me costó muchísimo dar con él. Y el motivo de que su búsqueda fuera tan ardua, no fue otro que, en España, se publicó con el título de “Mercenario”, de la mano de “MicroByte”, mientras que internacionalmente salio como “Who Dares Wins II”, creado por “Alligata Software”, en 1986. Así que, como me empeñé en buscarlo como "Mercenario" por Internet, no logré nada, hasta que descubrí que, en realidad, se titulaba "Who Dares Wins II".

No sé por qué se cambió el título en España, me imagino que sería una mera estrategia de marketing. Tampoco sé si fue una conversión de máquina recreativa y si tuvo una primera entrega, porque la información acerca de este videojuego en Internet es casi inexistente.

Aparte del videojuego, lo que recordaba era la carátula. Pues me parecía una portada muy vistosa y atractiva, de las que despiertan en deseo de adquirir el producto y poder jugarlo. Vista hoy, se resiente un poco. He de reconocer que no es una maravilla de ilustración. La verdad es que bastante pobre técnicamente. Basta contemplar una carátula ilustrada por el maestro Azpiriz, para darse cuenta de que esta es bastante floja. Pero a mí, no sé muy bien por qué, la carátula me gustaba y me atraía.

“Mercenario” es un videojuego en la línea de “Ikari Warriors” y “Commando”, con los que comparte muchos puntos en común. Aún así, me parece un videojuego infinitamente mejor que “Commando” –me refiero a las versiones para ordenadores de 8 bits, no a la recreativa- y jugado hoy —si no fuera porque no existe el modo dos jugadores— podría rivalizar con “Ikari Warriors”.

Además, “Mercenario” introduce una interesante innovación, respecto a los dos anteriores; y es la posibilidad de rescatar a tus compañeros, antes de que sean fusilados por el enemigo. 


Los gráficos son pequeños, pero están bien definidos y su diseño es llamativo; sobre todo nuestro héroe, que se aleja del aspecto convencional que solían tener los atuendos de los demás protagonistas de este subgénero bélico, que tuvo su época de esplendor a finales de los ochenta.

La perspectiva es cenital, como en “Ikari Warriors” y “Commando”.

Los fondos están bastante detallados, al contrario que ocurría, por ejemplo, en “Commando”.

No existe Scroll vertical. Tenemos que completar cada pantalla, exterminado a todos nuestros enemigos, y salvando a todos los compañeros que podamos, para poder completar cada misión y enfrentarnos a un nuevo reto.

Los escenarios van cambiando, y complicándose, a medida que logramos superar niveles. El ambiente bélico está muy logrado.

Me ha llamado la atención, jugado hoy, lo adictivo que resulta este videojuego y lo rápido y sencillo que es. Lo que no quiere decir que sea un videojuego simple, sino que los controles y la dinámica de juego son fáciles de asimilar.

Podemos disparar con nuestras metralletas o tirar granadas —pulsando el botón de disparo durante un tiempo—; y como ocurre en este tipo de videojuegos, no gozamos de armamento ilimitado. Tanto nuestros cargadores como nuestro suministro se agotan, y tenemos que renovarlo, gracias a las cajas de suministros que irán apareciendo por las pantallas.



De todas formas, si queréis un emulador gratis y no sabéis cual, mirad este enlace de los compañeros de Amstrad Esp -uno de los mejores sitios para saber más del Amstrad y donde podréis encontrar gran variedad de títulos clásicos y nuevos; sí, la escena retro está viva, aunque cada vez más parada en el caso concreto de Amstrad.

En caso, de que no sepáis o tengáis alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios, y os aclararé todo lo que esté en mi mano.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Ya está a la venta "La caída del rey Bufón"


Preparaos... el mundo tal y como lo conocemos cambiará para siempre. La paradoja temporal se ha dado, dos sucesos imposibles se solaparon el día de hoy. Apuntad esta fecha. Ya nada volverá a ser igual.

Espero que os entren ganas de leer alguna de las dos novelas. "La caída del rey Bufón" está escrita con mi subconsciente, "Casa Quemada" con el corazón. Decidid que pedacito de mi queréis.

Os dejo el enlace para comprar "La caída del rey Bufón".


Recordad que en la columna de la derecha pondré las dos portadas enlazadas al punto de compra.

Ya está a la venta "Casa Quemada"


Fotografía del libro de papel
Pues ha llegado el gran día. "Casa Quemada" ya está a la venta. Os pongo los enlaces donde se pueden comprar tanto el libro de papel como el electrónico. Después pondré en la columna de la derecha una imagen de la portada, a través de la cual podréis acceder a la librería virtual de la editorial -después pondré Amazon; ya que este empezará a funcionar a en unos días.

"La caída del rey Bufón" saldrá -si nada pasa- a lo largo del día de hoy.

Enlaces de compra de "Casa Quemada":

SINOPSIS de "Casa Quemada":

Por lo general, el intelecto necesita
abandonar la ciudad y deleitarse en la
vida bucólica para revitalizarse antes
de su regreso a las contiendas del mundo
civilizado. Sin embargo, esto parece inexac-
to en esta novela. Casa Quemada muestra
que la cura empeora la enfermedad.
Héctor, el escritor en impasse creativo,
decide aceptar una oferta de su editor:
retirarse a un rincón perdido de
la España rural para entrevistar
a un excéntrico personaje, un mago que
busca perpetuarse en el registro
biográfico. Viaje a un lugar de fronteras
imprecisas, de fantasías y crímenes absueltos
y no resueltos, la estadía se
convierte en el mejor subterfugio
para revivir viejos demonios.

lunes, 13 de febrero de 2012

"La caída del rey Bufón", de Valentía Autores.

Falta cambiar la firma, pero esta será la portada.

Pues esta es la coincidencia cósmica: el día 15 de febrero saldrán "Casa Quemada" y "La caída del rey Bufón". 

La primera, como ya conté, se retraso; y la segunda ha sido toda una sorpresa. Era prácticamente imposible que coincidiesen, no solo en día sino en día y mes. Alguien debe estar esbozando planes en algún lugar, quizá sea el dios Sapo del que os hablé. Porque si os contara todos lo que ha sucedido desde que supe que Ediciones Muza iba a publicar "Casa Quemada" hasta que entré en contacto con Valentía Autores, nadie se creería que ambas novelas serían publicadas el mismo día.



"La caída del rey Bufón" saldrá en formato físico, audiolibro y ebook. La novela costará 12 euros más gastos de envíos y se podrá adquirir en la web de la editorial y en algunas librerías. Ya os contaré.

El miércoles hablaré más de ambas novelas.