El soñador sin párpados:
"Bienvenidos a la ficción, damas, caballeros, niños, animales y seres de otros mundos. ¡El espectáculo va a comenzar! Asómense a la ventana de mi cabeza. Les prometo espejos distorsionados y vidas del revés".
La principal virtud de esta revisión del videojuego “Batman” (Ocean 1986) es la fidelidad y el respeto casi ceremonial con en el que Tomas Kaz y sus colaboradores han afrontado el reto de actualizar un programa mítico de los 8 bits —creado por el maestro Jon Ritman y su grafista Bernie Drummond en los años 80.
Como ya hicieron con el impresionante remake que elaboraron de “Head over heels” (Ocean 1985), han respetando la perspectiva isométrica, el sistema de juego y el tono cómico y carismático del programa; centrándose en enriquecer la paleta de colores, potenciar el nivel gráfico, dotar a la animación de mayor fluidez y ofrecer un excelente sonido.
Esta maravilla se puede descargar aquí, ya que tiene una licencia libre.
Tenía el recuerdo de que lo disfruté muchísimo cuando pude jugarlo un par de tardes en mi Amstrad CPC 464, gracias a que un amigo tuvo la amabilidad de prestármelo para que lo probara. Detalle que se agradece, pues en aquella época era corriente que dejaras un videojuego y no lo volvieras a recuperar nunca. En mi caso, era bastante respetuoso en lo que se refiere a devolver las cosas que me dejaban, y más siendo original. En aquella época, un videojuego te podía costar más de dos mil quinientas pesetas.
Debido a que los videojuegos eran muy caros, los usuarios de los microordenadores —la mayoría con el único poder adquisitivo que les permitía la asignación de sus padres— solo podían jugar a nuevos videojuegos mediante el intercambio entre compañeros o —aunque ninguno sabíamos que estuviéramos haciendo algo malo— comprando una copia pirata, las cuales rondaban las cuatrocientas pesetas.
Pero dejemos el tema de la piratería y de los precios de los videojuegos para otro artículo, y centrémonos en “Mercenario”.
Como la copia original del videojuego la devolví en seguida y las posibilidades de comprarlo no existían, no volví a jugar nunca más a "Mercenario". Aunque, por entonces, no le di mucha importancia, porque estaba enganchadísimo al “Ikari Warriors”, de idéntica temática.
Pero pasado los años —más de veinte—, y al cerciorarme de que aún hoy lo guardo en mi memoria como uno de aquellos maravillosos videojuegos que me cautivaron de niño —aunque lo jugara poco—, decidí tratar de recuperarlo y comprobar, después, cómo había envejecido.
Me costó muchísimo dar con él. Y el motivo de que su búsqueda fuera tan ardua, no fue otro que, en España, se publicó con el título de “Mercenario”, de la mano de “MicroByte”, mientras que internacionalmente salio como “Who Dares Wins II”, creado por “Alligata Software”, en 1986. Así que, como me empeñé en buscarlo como "Mercenario" por Internet, no logré nada, hasta que descubrí que, en realidad, se titulaba "Who Dares Wins II".
No sé por qué se cambió el título en España, me imagino que sería una mera estrategia de marketing. Tampoco sé si fue una conversión de máquina recreativa y si tuvo una primera entrega, porque la información acerca de este videojuego en Internet es casi inexistente.
Aparte del videojuego, lo que recordaba era la carátula. Pues me parecía una portada muy vistosa y atractiva, de las que despiertan en deseo de adquirir el producto y poder jugarlo. Vista hoy, se resiente un poco. He de reconocer que no es una maravilla de ilustración. La verdad es que bastante pobre técnicamente. Basta contemplar una carátula ilustrada por el maestro Azpiriz, para darse cuenta de que esta es bastante floja. Pero a mí, no sé muy bien por qué, la carátula me gustaba y me atraía.
“Mercenario” es un videojuego en la línea de “Ikari Warriors” y “Commando”, con los que comparte muchos puntos en común. Aún así, me parece un videojuego infinitamente mejor que “Commando” –me refiero a las versiones para ordenadores de 8 bits, no a la recreativa- y jugado hoy —si no fuera porque no existe el modo dos jugadores— podría rivalizar con “Ikari Warriors”.
Además, “Mercenario” introduce una interesante innovación, respecto a los dos anteriores; y es la posibilidad de rescatar a tus compañeros, antes de que sean fusilados por el enemigo.
Los gráficos son pequeños, pero están bien definidos y su diseño es llamativo; sobre todo nuestro héroe, que se aleja del aspecto convencional que solían tener los atuendos de los demás protagonistas de este subgénero bélico, que tuvo su época de esplendor a finales de los ochenta.
La perspectiva es cenital, como en “Ikari Warriors” y “Commando”.
Los fondos están bastante detallados, al contrario que ocurría, por ejemplo, en “Commando”.
No existe Scroll vertical. Tenemos que completar cada pantalla, exterminado a todos nuestros enemigos, y salvando a todos los compañeros que podamos, para poder completar cada misión y enfrentarnos a un nuevo reto.
Los escenarios van cambiando, y complicándose, a medida que logramos superar niveles. El ambiente bélico está muy logrado.
Me ha llamado la atención, jugado hoy, lo adictivo que resulta este videojuego y lo rápido y sencillo que es. Lo que no quiere decir que sea un videojuego simple, sino que los controles y la dinámica de juego son fáciles de asimilar.
Podemos disparar con nuestras metralletas o tirar granadas —pulsando el botón de disparo durante un tiempo—; y como ocurre en este tipo de videojuegos, no gozamos de armamento ilimitado. Tanto nuestros cargadores como nuestro suministro se agotan, y tenemos que renovarlo, gracias a las cajas de suministros que irán apareciendo por las pantallas.
De todas formas, si queréis un emulador gratis y no sabéis cual, mirad este enlace
de los compañeros de Amstrad Esp -uno de los mejores sitios para
saber más del Amstrad y donde podréis encontrar gran variedad de
títulos clásicos y nuevos; sí, la escena retro está viva, aunque cada
vez más parada en el caso concreto de Amstrad.
En caso, de que no sepáis o tengáis
alguna duda o curiosidad al respecto, decidmelo en los comentarios,
y os aclararé todo lo que esté en mi mano.
Preparaos... el mundo tal y como lo conocemos cambiará para siempre. La paradoja temporal se ha dado, dos sucesos imposibles se solaparon el día de hoy. Apuntad esta fecha. Ya nada volverá a ser igual.
Espero que os entren ganas de leer alguna de las dos novelas. "La caída del rey Bufón" está escrita con mi subconsciente, "Casa Quemada" con el corazón. Decidid que pedacito de mi queréis.
Os dejo el enlace para comprar "La caída del rey Bufón".
Pues ha llegado el gran día. "Casa Quemada" ya está a la venta. Os pongo los enlaces donde se pueden comprar tanto el libro de papel como el electrónico. Después pondré en la columna de la derecha una imagen de la portada, a través de la cual podréis acceder a la librería virtual de la editorial -después pondré Amazon; ya que este empezará a funcionar a en unos días.
"La caída del rey Bufón" saldrá -si nada pasa- a lo largo del día de hoy.
Falta cambiar la firma, pero esta será la portada.
Pues esta es la coincidencia cósmica: el día 15 de febrero saldrán "Casa Quemada" y "La caída del rey Bufón".
La primera, como ya conté, se retraso; y la segunda ha sido toda una sorpresa. Era prácticamente imposible que coincidiesen, no solo en día sino en día y mes. Alguien debe estar esbozando planes en algún lugar, quizá sea el dios Sapo del que os hablé. Porque si os contara todos lo que ha sucedido desde que supe que Ediciones Muza iba a publicar "Casa Quemada" hasta que entré en contacto con Valentía Autores, nadie se creería que ambas novelas serían publicadas el mismo día.
"La caída del rey Bufón" saldrá en formato físico, audiolibro y ebook. La novela costará 12 euros más gastos de envíos y se podrá adquirir en la web de la editorial y en algunas librerías. Ya os contaré.
Por fin aparecerá publicada en papel y digital "Casa Quemada", la cual se podrá adquirir por poco más de 9 euros ($ 13,50) más gastos de envío. Tanto el libro como el ebook (del que todavía no tengo constancia del precio final) se podrán adquirir pidiéndolos a la propia tienda de Ediciones Muza .
Esta publicación es una de las dos coincidencias de las que os hablé en una entrada anterior, dado que iba a salir hace más de un año y por un serie de circunstancias fue acumulando retraso.
Desvelaré la otra coincidencia en la entrada del martes, así que permaneced atentos.
Os contaré más de "Casa Quemada" el día 15 de febrero.
Gracias a la excelente web "Reseñas", "Gangsters Zombies" cuenta con una nueva crítica. La cual me ha parecido muy acertada, aunque no esté del todo de acuerdo con ella en lo que se refiere a la voz elegida para narrar la novela.
Sigo pensando que la segunda persona es la adecuada. De hecho, el primer borrador estaba escrito en primera persona, y lo cambié porque me parecía que el lector podía empatizar con mayor facilidad con los personajes empleando la segunda persona para la narración. Pero esta es mi opinión, tan subjetiva y válida como la de cualquiera.
Los otros aspectos negativos que expone la crítica, muy a mi pesar, no puedo discutirlo; solo bajar la cabeza, y esperar que mis próximos proyectos pulan los errores gramaticales y ortográficos que aparecen en esta edición en ebook. No hay nada peor que una vez publicada tu novela releerla y encontrar fallos que se te han pasado a ti y a tus correctores y que no te explicas cómo.
Si queréis leer la crítica, pinchad aquí. Ah, y no os quedéis solo con la mía, pues esta web mezcla acertadamente autores conocidos con desconocidos, convirtiéndose en una magnífica página de referencia para todos aquellos que no se limiten a comprar los tochos amontonados en la mesa de novedades y tengan curiosidad por descubrir joyas literarias que, en su mayoría, no cuentan con los medios promocionales necesarios para darse a conocer al gran público.